Tanuljon meg programozni, segítve a hangyának, hogy az összes levelet a hangyabolyjában levő levélhalomba vigye!
Ez az alkalmazás annak a vizsgálatnak a része, amelyet a Számítógépes Műszaki Főiskola Rey Juan Carlos Egyetemének kutatói végeztek. Kutatásunk az oktatás területén alkalmazott technológiák körül forog. Konkrétan a számítási gondolkodás területére koncentrál már korai stádiumtól kezdve. Emiatt a kezdeti képernyőn a gyermek opcionálisan kiválaszthatja a „fiú” vagy „lány” ikonnak megfelelő ikont, és egyszerűen megadhatja életkorát. Ezenkívül egy opcionális álnevet kérnek a játékostól (legfeljebb 8 karakter hosszúságú), hogy beillessze azt a játék felületére, és társítsa a benne rejlő pontokkal. A gyermek azonosításához nem gyűjtenek információkat. Adatvédelmi irányelveinket a www.artbabygame.com oldalon olvashatja el